วันจันทร์ที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2562

ตัวอย่างวิจัยการสอนภาษาอังกฤษในชั้นเรียน

ตัวอย่างวิจัยการสอนภาษาอังกฤษในชั้นเรียน

วันพฤหัสบดีที่ 18 มกราคม พ.ศ. 2561

ขั้นตอนในการออกแบบ CAI

                                 ขั้นตอนในการออกแบบ CAI




ขั้นตอนการออกแบบคอมพิวเตอร์ช่วยสอนมี 7 ขั้นตอน ดังนี้
 
ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนการเตรียม (Preparation)

     ขั้นตอนนี้เป็นการเตรียมพร้อมก่อนที่จะทำการออกแบบบทเรียน ขั้นตอนนี้ผู้ออกแบบจะต้อง เตรียมพร้อมในเรื่องของความชัดเจนในการกำหนดเป้าหมาย และวัตถุประสงค์ การรวบรวมข้อมูล 
การเรียนรู้เนื้อหา เพื่อให้เกิดการสร้างหรือระดมความคิดในที่สุด ขั้นตอนการเตรียมนี้ถือว่าเป็นขั้นตอนที่สำคัญมากตอนหนึ่งที่ผู้ออกแบบต้องใช้เวลาให้มาก เพราะการเตรียมพร้อมในส่วนนี้ จะทำให้ตอนต่อไปในการออกแบบเป็นไปอย่างต่อเนื่องและมีประสิทธิภาพ

ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนการออกแบบบทเรียน (Design Instruction)
    เป็นขั้นตอนที่ครอบคลุมถึงการทอนความคิด การวิเคราะห์งาน แนวคิดการออกแบบขั้นแรก การประเมินและแก้ไขการออกแบบ ขั้นตอนการออกแบบบทเรียนนี้ เป็นขั้นตอนที่กำหนดว่า บทเรียนจะออกมาในลักษณะใด

ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนการเขียนผังงาน (Flowchart Lesson)
     ผังงานคือ ชุดของสัญลักษณ์ต่าง ซึ่งอธิบายขั้นตอนการทำงานของโปรแกรม การเขียนผังงานเป็นสิ่งสำคัญ ทั้งนี้ก็เพราะคอมพิวเตอร์ช่วยสอนที่ดี จะต้องมีปฏิสัมพันธ์อย่างสม่ำเสมอ และสามารถถูกถ่ายทอดออกมาได้อย่างชัดเจนที่สุดในรูปของสัญลักษณ์ การเขียนผังงานจะนำเสนอลำดับขั้นตอน โครงสร้างของบทเรียน ผังงานทำหน้าที่เสนอข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกรม เช่น อะไรจะเกิดขึ้นเมื่อผู้เรียนตอบคำถามผิด เป็นต้น

ขั้นตอนที่ 4: ขั้นตอนการสร้างสตอรี่บอร์ด (Create Storyboard)
     การสร้างสตอรี่บอร์ด เป็นขั้นตอนของการเตรียมการนำเสนอข้อความ ภาพ รวมทั้งสื่อในรูปแบบมัลติมีเดียต่าง ลงบนกระดาษ เพื่อให้การนำเสนอเป็นไปอย่างเหมาะสมบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ สตอรี่บอร์ดนำเสนอเนื้อหา และลักษณะของการนำเสนอขั้นตอนการสร้างสตอรี่บอร์ด รวมไปถึงการเขียน สคริปต์ ที่ผู้เรียนจะได้เห็นบนหน้าจอ ซึ่งได้แก่ เนื้อหา คำถาม ผลป้อนกลับ และภาพเคลื่อนไหว เป็นต้น ในขั้นนี้ควรที่จะมีการประเมินผล และทบทวน แก้ไข บทเรียนจากสตอรี่บอร์ดนี้ จนกระทั่งผู้ร่วมทีมพอใจกับคุณภาพของบทเรียน

ขั้นตอนที่ 5: ขั้นตอนการสร้าง / เขียนโปรแกรม (Program Lesson)
     เป็นกระบวนการเปลี่ยนสตอรี่บอร์ดให้กลายเป็นคอมพิวเตอร์ช่วยสอน การเขียนโปรแกรมนั้นหมายถึง การใช้โปรแกรมช่วยสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนในการสร้างบทเรียน เช่น Multimedia ToolBook ในขั้นตอนนี้ผู้ออกแบบบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน จะต้องรู้จักเลือกใช้โปรแกรมนี้ ผู้ใช้สามารถได้มาซึ่งงานที่ตรงกับความต้องการและลดเวลาในการสร้างได้ส่วนหนึ่ง

ขั้นตอนที่ 6: ขั้นตอนการผลิตเอกสารประกอบการเรียน (Produce Supporting Materials)
    เอกสารประกอบการเรียนเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่ง เอกสารประกอบการเรียนอาจแบ่งได้เป็น 4 ประเภท คือ คู่มือการใช้ของผู้เรียน คู่มือการใช้ของผู้สอน คู่มือสำหรับการแก้ปัญหาเทคนิคต่าง และเอกสารประกอบเพิ่มเติมทั่ว ไป ผู้เรียนและผู้สอนมีความต้องการแตกต่างกันไป ดังนั้น คู่มือสำหรับผู้เรียน และผู้สอนจึงไม่เหมือนกัน

ขั้นตอนที่ 7: ขั้นตอนการประเมินและแก้ไขบทเรียน (Evaluation and Revise)

     ในช่วงสุดท้าย บทเรียนและเอกสารประกอบทั้งหมด ควรที่จะได้รับการประเมิน โดยเฉพาะการประเมิน ในส่วนของการนำเสนอและการทำงานของบทเรียน ในส่วนของการนำเสนอนั้น ผู้ที่ควรจะทำการประเมินก็คือ ผู้ที่มีประสบการณ์ในการออกแบบมาก่อน ในการประเมินการทำงานของผู้ออกแบบ ควรที่จะทำการสังเกต พฤติกรรมของผู้เรียน ในขณะที่ใช้บทเรียนหรือสัมภาษณ์ผู้เรียนหลังการใช้บท









Computer-assisted language learning




         Computer-assisted language learning






   Computer-Assisted Language Learning (CALL) is defined as
 “the search for and study of applications of the computer in language teaching and learning.” (Levy,1997: 1)
Aim to find ways for using computers for the purpose of teaching and learning the language.


Definition of CALL
          CALL is represented by the use of computer technologies that promote educational learning, including
–         word processing, presentation packages, guided drill and practice, tutor, simulation, problem-solving, games, multimedia CD-ROM, and
–         internet applications such as e-mail, chat and the World Wide Web (WWW) for language learning purposes

Terms associated with CALL
• Computer-Aided Language Learning (CALL)
• Computer-Assisted Language Instruction (CALI)
• Computer-Enhanced Language Learning (CELL)
• CALL and CALI refer to computer applications in language learning and teaching
•  CELL implies using CALL in a self-access environment (Hoven, 1999).


Why CALL?
The reasons why ELT teachers use CALL:
•  Computers can do some of the work of the teacher and provide great assistance to the learner even without the presence of the teacher (Pennington and Steven, 1992).
•  New technologies have seen computers become smaller, faster, and easier for the teacher to use (Evy, 1997).
• well-designed CALL software is readily available to the teacher
•  Technologies allow computers to do multimedia applications, incorporating video, sound, and text, and this capacity allows the learner to interact with both the program and other learners. (Felix, 1998)
• The computer offers great flexibility for class scheduling and pacing of individual learning, choosing activities and content to suit individual learning styles. (Oxford and others, 1998)
•  The computer can provide a meaning-focused, communicative learning environment, which serves the purposes of communicative language teaching.

HISTORY OF CALL DEVELOPMENT
Warschauer (1996) divides CALL into phases of development as follows:
•    Behavioristic CALL
•    Communicative CALL,
•    Integrative CALL (Multimedia CDROM)
•    Integrative CALL (internet)




USES OF CALL IN ENGLISH LANGUAGE TEACHING
Drill and practice :
•   a tool for saving time with the immediate feedback The learning principles behind Drill and Practice is the Behaviorism Learning Theory and the Audiolingual approach language to teaching.
•   the aim of Drill and Practice is to review the content/background knowledge and to assist the learners to master separate language skills (such as reading, listening, etc.)

Drill and practice consist of three steps:
• Providing stimulus;
•  Receiving active response from the learner; and
• Giving immediate feedback

 There are several types of drill and practice activities (exercises):
• Paired Associate (Matching);
•  Sentence Completion;
•  Multiple Choice;
•  Part Identification;
• True-False; and
• Short-Answer questions



Computer as tutor:
•  The role of the computer as tutor is to present to the learners the content of the lesson as text graphics, video, animation, or slides, including learning activities, drills and practice.
• The computer serves as a means for delivering instructional materials.
• The program consists of the following stages:
•  Introduction stage (stating  aims, background knowledge),
•  Presentation of the content, exercises and/or testing;
•  Giving the feedback
•  Examples of CALL tutorial programs are:
• Grammar: Longman Grammar Software; Grammar Expert Plus; 
  Computer used for simulation / problem solving
•  Simulations and problem solving is used to foster analysis, critical thinking, discussion and writing activities.
The program is designed to create language interaction through problematic situations, conditions or problems challenging for the learner to solve. Many simulation programs are problem solving games, which are entertaining and educational ("edutainment").
 Games on computer
• The main principle behind computer gaming is that
     “Learning is Fun.”
•  aim is to create a pleasurable learning environment ,  motivate the language learner, provide entertainment to the learner
• CALL games and simulation games are similar in that both are designed to motivate students to learn through entertainment       
–         Simulation games always use simulations (real life situations) in the presentation of a game, while CALL games focus on
–         providing fun, but challenging environment to the learner.

Computer as a tool for teachers and learners:
• Word Processors: creating documents, handouts, exercises
•  Spelling checkers
• Grammar checkers
• Concordancers
• Collaborative writing
•  Reference software: encyclopedias, dictionaries, thesauruses, maps
• Authoring: Authorware (Macromedia), Adobe Captivate

Internet applications:
• To access text, graphics, audio, video, and animation published on the internet, the teacher and learner need to use "Web browser" software, a computer based graphical program that allows users to search and explore information on the internet.
•  The following are internet applications that ELT teachers can use for language teaching:
–         Electronic mail (e-mail)
–         World Wide Web (WWW): Texts, Pictures, Audio files,Video files, Chat & voice chat, Desk-top teleconferencing





 

Computer Application in English Language Teaching Template by Ipietoon Cute Blog Design